Wird halt daran liegen, dass die Berechnung der ladeoptimierten Route sehr aufwändig ist. Vieles davon passiert auf dem Server und kostet sehr viele Ressourcen. Wenn dem Fahrer aber egal ist, mit wie viel Prozent er ankommt, warum sollte man diese Ressourcen dann aufwenden?
3 und 4 sind in meinen Augen auch einfach Bugs, die man nie behoben hat, weil sie eben in dem Kontext eher irrelevant sind, weil die meisten eh mit ladeoptimierter Route unterwegs sind.